《用DOTS解决实际需求》系列共有六章内容,教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑。
本期将对 《用DOTS解决实际需求》系列课程 第五章《内存共享》进行介绍,课程预售中,暂未上线:
如果你觉得Unity-ECS系统太过重度,但是又想要Burst-Job的性能,那么这一章提供的解决思路会对你有所帮助。
我指针操作替换了RVO库和Collide库的ECS系统代码,实现了和Mono脚本兼容更好的外挂插件式的DOTS插件。
这是一个抛砖引玉的思路,你可以理解后将自己项目中的需求如法炮制,如积分计算弹簧飘骨,大规模流场寻路等你想要插件化的需求。
阅读学习本章节需要比较深厚的C#基础知识功力,但是如果你能做到如下知识储备,也可以顺利学习观看:
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